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新聞報道的新方式——虛擬現實

發布時間:2021-05-11
文章來源:網絡
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??隨著新興媒介技術的不斷突破,新聞信息的傳播方式也發生了巨大的變化。傳統的以報紙、電視臺為傳播者的信息傳播模式,逐漸轉化成“觀眾變用戶”,以受眾為中心的信息傳播方式。傳統廣播電視通過大眾媒介這樣單一的渠道將節目傳遞給用戶,更多的是一種單向傳播,缺少受眾意識。新媒體如“微博、微信、客戶端”則讓全民體驗了一把當記者的感受,互動性的增強也更好地使受眾對平臺有了更高的粘合度。新聞傳播方式的多樣性也是根據用戶體驗進而提升,更多的新技術都應用到新聞傳播上。 
??2016年被稱為“VR元年”,VR是“Virtual Reality”的簡稱,意為虛擬現實。又譯作靈境、幻真,是近年來才出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生出一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。此外,當使用者進行位置移動時,電腦可以立即通過復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回給用戶,從而產生臨場感。 
??新媒體的產生總會對新聞報道造成一定影響,這就不得不提到“媒介即人的延伸”這一著名觀點,該觀點是麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》中提出的概念。他認為,媒介是人的感覺能力的延伸或擴展。任何媒介都不外乎是人的感覺和感官的擴展或延伸:文字和印刷媒介是人的視覺能力的延伸,廣播是人的聽覺能力的延伸,電視則是人的視覺、聽覺和觸覺能力的綜合延伸。VR技術使得人們對于事物能夠有全方位的體驗,這不僅擴張了人類的視覺和聽覺,而且因其強烈的現場感和接觸感而擴展了人類的觸覺,運用輸出設備營造了一個多感官三維虛幻世界。 
??“VR+新聞”最早是在2015年出現,《紐約時報》推出了一款面向智能手機的虛擬現實新聞客戶端,該客戶端APP名為“NYTVR”。《紐約時報》在“NYTVR”這一客戶端,向受眾提供沉浸式的新聞,其中包括紀錄片、新聞現場視頻等。 
??根據2016年的《中國VR用戶研究報告》,調查顯示,對于新聞與虛擬現實結合的現象,VR的重度用戶很感興趣,67.2%VR用戶對全景直播感興趣。 
??在虛擬現實設備的支持下,新聞報道者通過虛擬現實技術,呈現出的新聞作品使得受眾能夠親臨新聞現場一般。麥克盧漢認為,媒介是人的延伸,“VR+新聞”不是單純地播放新聞,而是讓觀眾更直觀地感受,讓他們身臨其境。虛擬現實技術帶來了全新的講述新聞故事的方式,讓閱讀新聞的過程變得更有娛樂性,讀者可以像網絡游戲那樣,進入新聞現場親自觀察體驗。這可能會是虛擬現實給新聞業帶來的巨變。做一個VR報道需要從前期的策劃開始準備,通過前期資料搜集,再根據新聞現場的內容和細節,然后把這些素材轉化成劇情,利用VR技術,以第一人稱的設定,把這些劇情融到模擬的新聞場景中,驅動用戶以新奇的主角身份探索還原新聞事件。從VR新聞的準備到成形的一系列工作中,我們可以發現并不是所有的新聞都適合用虛擬現實技術來報道,還是需要在新聞的類型上有所取舍,有一些新聞非常適合360度全景還原,比如,體育新聞、重大慶典和事故現場等。還有一類新聞則比較適合VR,例如,重大新聞事件的現場還原、歷史事件再現和戰地新聞報道等。 
??虛擬現實技術應用在新聞報道的最常見的形式就是“沉浸式新聞”。“沉浸式新聞”是指“一種能讓觀眾獲得新聞事件中描述的實踐或情形的第一人稱體驗的新聞生產形式”。它是虛擬現實范疇內的一個新興領域,就是以第一人稱的視角進行新聞報道或是播放紀錄片,它使用了3D游戲和虛擬現實技術給使用者創造了一種“存在感”,能夠使其親身經歷事件發生的過程。對于新聞媒體來說,VR這種沉浸式的展現方式,會使得受眾能夠融入到新聞現場,擺脫很多受眾根本不能親臨現場的限制,并使得在虛擬技術里的“親身經歷”更加逼真、更具沖擊力。但由于新聞是通過電子信息技術的再現,它能夠保證新聞的客觀性,同時參與者并不能對新聞現場進行改變,也使得參與者能夠用更理性的角度審視新聞事件。 
??VR技術使得信息傳播形式發生了新的變化,從傳統的文字、音頻、視頻等方式,轉化成使用計算機生成的一種特殊環境,它通過給用戶同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時交互手段,讓受眾身臨其境,更客觀、真實地體驗新聞現場。網易傳媒CTO羅尚虎曾提到:“VR技術的出現,讓我看到了一個新入點。原先我們是觀察者的視角,那我傳遞給觀眾的是記者和攝像機的角度去做的。VR領域的沉浸感,可以讓用戶以第一人的視角去看新聞。”由于虛擬現實技術具有浸入感、交互性、想象性的特點,這就要求生產者不能再以傳統的單一模式陳述新聞事件,而是需要注入各個方面的元素,這更加考驗記者在新聞現場捕捉新聞線索和新聞細節的能力,如何呈現出新聞現場將是一大考驗。 
??從傳播方式上看,“VR+新聞”則致力于為用戶營造新聞事件的現場,使用者通過頭盔顯示器、數據手套等交互設備,便可將自己置身于虛擬環境中,成為虛擬環境中的一員。這不僅需要新聞信息的生產者具備較強的虛擬現實技術的應用系統,也同時需要新聞信息的接收者具備相應的設備用來體驗感受。雖然對雙方來說成本都比較高,但是在用戶體驗至上理念盛行的當下,對新聞傳播方式也是一種探索。 
??不論是報紙、廣播、電視還是如今發展勢頭正熱的新媒體,媒介技術的時代變遷使媒介所提供的信息的種類、數量和呈現方式越來越多,信息也越來越多元化,這使受眾擁有了更多的自主選擇權,一次次的迭代,共同的目標都是為了讓傳播得到更好的效果。媒介整體趨勢是互動性更強,越來越人性化,使受眾擁有了更多的主動性和主動權,所以新聞傳播的效果好不好在一定程度上也在于受眾是否接受這種形式的新聞。虛擬現實技術中受眾不單單是信息的接收者,同時從觀望者轉變為現場的目擊者,成為虛擬新聞中的一員。更直觀的感受能使得人們獲得前所未有的逼真的現場感,體驗通常情況下難以觸及的“第一現場”。 
??媒介的迭代讓我們看到了媒體產業的瓦解和重構,這些變化讓我們感知到一種新型的商業模式正在涌現。對于新聞機構而言,要想生存,注定要以數字環境為導向,轉變自身的運作方式。“在權力中心不斷擴散的情況下,為了生產高質量的新聞,保持自身獨立的姿態和批判思維的能力,媒體必須迎接一種新的商業模式,接受另一種價值鏈。”從2016年的趨勢看,在新時代,媒體原本三大互相分離的業務--廣告業務、數字內容銷售和訂閱服務需要融為一體,核心就是“用戶”導向。需要明確的是,新聞行業已不是傳統的具備優良的內容生產者和信息傳播者就可以了,這就要求媒體必須重視新聞與受眾之間的距離和關系,所以技術投入、數字化運營、新型服務產品都不可或缺。而媒體在新聞報道方式的更新,運用VR技術、全景技術、增強現實技術、移動體驗技術等等,都是對新聞機構、新聞工作者的一次挑戰與機遇。
??VR新聞報道成為信息傳播的常見模式,得到受眾的認可,還是在很多方面需要學習,緊跟時代發展潮流。第一,制作技術、傳輸技術、顯示技術、傳感技術都要成熟起來。第二,內容建設是VR新聞能夠走多遠的重要指標,只看傳播方式而忽視內容的建設將本末倒置。第三,就是如何能做到真正的和用戶的互動交流。要讓用戶覺得VR不錯,擺脫現在出現的眩暈不適感,能夠讓用戶對自己的行為結果有一個預期。顯然,想要實現這三個條件,單靠媒體行業的努力遠遠不夠。VR報道要想真正成為一種被用戶認可的新聞形式,還有很多問題擺在眼前。VR是未來發展的一個趨勢,國外很多媒體如《紐約時報》都已加緊將虛擬現實技術應用到新聞領域,或許正像一位VR行業創業者對它的描述,“誰進入VR了不是新聞,誰沒進入VR才是新聞。
(作者為浙江傳媒學院研究生)
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